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Elfi Alti





Allineamenti Consentiti: Legale Buono, Legale Neutrale, Neutale Buono, Neutrale autentico

Divinità preferite: Exon, Hael, Miktha

Guide all'interpretazione:

Caratteristiche degli Elfi Alti

Descrizione:

Cugini non molto lontani degli Elfi Delle foreste, Gli Elfi alti sono coloro che fin dai tempi memorabili della creazione rimasero fedeli alla Triade e al suo culto. Da allora si è andata definendo la loro struttura sociale come comunità di Eletti. Estremamente sviluppato è lo studio della magia, di cui sono considerati i più alti usufruitori, che grazie alle loro doti e alla mole di tempo concessogli dalle Triade.
Oggi sono facilmente distinguibili dai "cugini" silvani, la cui differenziazione si è consolidata col tempo.

Gli elfi sono molto curiosi e le loro lunghe vite gli permettono di valutare con calma le cose, togliendo alla razza degli elfi la tipica "fretta", come la definiscono, della razza umana. Sono inoltre molto vanitosi, si considerano nobili e superiori a qualunque altra razza.
Possono essere sia buoni che malvagi, anche se generalmente tendono verso la bontà.

Questo tipo di elfi ha sacrificato l'innata destrezza della propria razza dedicandosi maggiormente allo studio ed all'apprendimento di conoscenze perdute ed ampliando la loro intelligenza.
Sono senza dubbio i più conservatori fra gli elfi, detestando ogni contatto con le altre razze, definite tutte stolte e poco intelligenti, a loro avviso, e tendenti ad un progressivo isolamento.

Tra le Stirpi di Elfi Alti si narrano storie di alcuni anziani che appresero, in tempi antichissimi, un'uso molto particolare e approfondito della magia, varie storie discorrono sull'esistenza di quest'ultimi, sulla loro possibile locazione, e sui loro studi, ma nessuno ha mai ritrovato prove tangibili di tali storie, archiviate quindi come leggende.

CLASSAZIONI POSSIBILI:

Guerriero
Mago
Chierico
Arciere
Plasmatore

Scheda Tecnica:





STR 70 HEALING 80.0 TRACKING 80.0
DEX 80 FISHING 80.0 VETERINARY 70.0
INT 90 FORENSIC 80.0 SWORDMANSHIP 80.0


HERDING 80.0 MACEFIGHTING 80.0
ALCHEMY 100.0 HIDING 70.0 FENCING 80.0
ANATOMY 80.0 PROVOCATION 30.0 WRESTLING 80.0
ANIMALLORE 80.0 INSCRIPTION 90.0 LUMBERJACKING 80.0
ITEMID 80.0 LOCKPICKING 80.0 MINING 80.0
ARMSLORE 80.0 MAGERY 100.0 MEDITIATION 80.0
PARRYNG 80.0 MAGICRESISTANCE 90.0 STEALTH 70.0
BEGGING 80.0 TACTICS 80.0 REMOVETRAP 70.0
BLACKSMITHING 80.0 SNOOPING 0.0 NECROMANCY 80.0
BOWCRAFT 80.0 MUSICHANSHIP 80.0 FOCUS 80.0
PEACEMAKING 80.0 POISONING 30.0 CHIVALRY 80.0
CAMPING 80.0 ARCHERY 80.0

CARPENTRY 80.0 SPIRITSPEAK 80.0

CARTOGRAPHY 80.0 STEALING 00.0 Peso Massimo Armor 28
COOKING 80.0 TAILORING 80.0 Peso Max Singolo Pezzo 9
DETECTHIDDEN 80.0 ANIMALTAMING 70.0 SKILLCAP 700
DISCORDANCE 80.0 TASTEID 80.0 STATCAP 200
EVALINTELLIGENCE 90.0 TINKERING 80.0


Magie a disposizione:

Create Food, Heal, Magic Arrow, Night Sight, Reactive Armor, Weaken, Cunning, Cure, Magic Untrap, Protection, Teleport, Wall of stone, Arch protection, Arch cure,

Fire field, Greater Heal, Lightning, Recall, Magic Reflect, Mark, Energy Field, Resurrection.


















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Pubblicato su: 2006-05-08 (3800 letture)

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