Allineamenti Consentiti: Legale Buono, Legale Neutrale, Neutale Buono, Neutrale autentico
Divinità preferite: Exon, Hael, Miktha
Guide all'interpretazione:
Caratteristiche degli Elfi Alti
Descrizione:
Cugini non molto lontani degli Elfi Delle foreste, Gli Elfi alti sono
coloro che fin dai tempi memorabili della creazione rimasero fedeli
alla Triade e al suo culto. Da allora si è andata definendo la loro
struttura sociale come comunità di Eletti. Estremamente sviluppato è lo
studio della magia, di cui sono considerati i più alti usufruitori, che
grazie alle loro doti e alla mole di tempo concessogli dalle Triade.
Oggi sono facilmente distinguibili dai "cugini" silvani, la cui differenziazione si è consolidata col tempo.
Gli elfi sono molto curiosi e le loro lunghe vite gli permettono di
valutare con calma le cose, togliendo alla razza degli elfi la tipica
"fretta", come la definiscono, della razza umana. Sono inoltre molto
vanitosi, si considerano nobili e superiori a qualunque altra razza.
Possono essere sia buoni che malvagi, anche se generalmente tendono verso la bontà.
Questo tipo di elfi ha sacrificato l'innata destrezza della propria
razza dedicandosi maggiormente allo studio ed all'apprendimento di
conoscenze perdute ed ampliando la loro intelligenza.
Sono senza dubbio i più conservatori fra gli elfi, detestando ogni
contatto con le altre razze, definite tutte stolte e poco intelligenti,
a loro avviso, e tendenti ad un progressivo isolamento.
Tra le Stirpi di Elfi Alti si narrano storie di alcuni anziani che
appresero, in tempi antichissimi, un'uso molto particolare e
approfondito della magia, varie storie discorrono sull'esistenza di
quest'ultimi, sulla loro possibile locazione, e sui loro studi, ma
nessuno ha mai ritrovato prove tangibili di tali storie, archiviate
quindi come leggende.
CLASSAZIONI POSSIBILI:
Guerriero
Mago
Chierico
Arciere
Plasmatore
Scheda Tecnica:
|
| STR |
70 |
HEALING |
80.0 |
TRACKING |
80.0 |
| DEX |
80 |
FISHING |
80.0 |
VETERINARY |
70.0 |
| INT |
90 |
FORENSIC |
80.0 |
SWORDMANSHIP |
80.0 |
|
|
HERDING |
80.0 |
MACEFIGHTING |
80.0 |
| ALCHEMY |
100.0 |
HIDING |
70.0 |
FENCING |
80.0 |
| ANATOMY |
80.0 |
PROVOCATION |
30.0 |
WRESTLING |
80.0 |
| ANIMALLORE |
80.0 |
INSCRIPTION |
90.0 |
LUMBERJACKING |
80.0 |
| ITEMID |
80.0 |
LOCKPICKING |
80.0 |
MINING |
80.0 |
| ARMSLORE |
80.0 |
MAGERY |
100.0 |
MEDITIATION |
80.0 |
| PARRYNG |
80.0 |
MAGICRESISTANCE |
90.0 |
STEALTH |
70.0 |
| BEGGING |
80.0 |
TACTICS |
80.0 |
REMOVETRAP |
70.0 |
| BLACKSMITHING |
80.0 |
SNOOPING |
0.0 |
NECROMANCY |
80.0 |
| BOWCRAFT |
80.0 |
MUSICHANSHIP |
80.0 |
FOCUS |
80.0 |
| PEACEMAKING |
80.0 |
POISONING |
30.0 |
CHIVALRY |
80.0 |
| CAMPING |
80.0 |
ARCHERY |
80.0 |
|
|
| CARPENTRY |
80.0 |
SPIRITSPEAK |
80.0 |
|
|
| CARTOGRAPHY |
80.0 |
STEALING |
00.0 |
Peso Massimo Armor |
28 |
| COOKING |
80.0 |
TAILORING |
80.0 |
Peso Max Singolo Pezzo |
9 |
| DETECTHIDDEN |
80.0 |
ANIMALTAMING |
70.0 |
SKILLCAP |
700 |
| DISCORDANCE |
80.0 |
TASTEID |
80.0 |
STATCAP |
200 |
| EVALINTELLIGENCE |
90.0 |
TINKERING |
80.0 |
|
|
Magie a disposizione:
Create Food, Heal, Magic Arrow, Night Sight, Reactive Armor, Weaken, Cunning,
Cure, Magic Untrap, Protection, Teleport, Wall of stone, Arch protection, Arch
cure,
Fire field, Greater Heal, Lightning, Recall, Magic Reflect, Mark, Energy Field,
Resurrection.
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