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Mosse Speciali





Oltre ai combattimenti classici, i guerrieri hanno la possibilità di sfruttare il loro mana grazie a mosse particolari. Ogni tipo di arma dispone di una mossa primaria e di una mossa secondaria. I guerrieri che hanno raggiunto i 70 punti nella skill combattiva possono eseguire la mossa primaria. Non appena raggiunti i 90 punti nella skill combattiva, il guerriero potrà altresì eseguire la mossa secondaria.

Nota bene: Il costo del mana è ridotto se le skill del guerriero sono alte. Bisogna sommare le skill combattive (Swords, Mace Fighting, Fencing, Archery, Parrying, Lumberjacking, Stealth e Poisoning)e, se il totale è tra i 200 e i 299, sottrarre 5 dal consumo del mana. Se è pià alta, bisogna sottrarre 10.

Esistono 13 mosse speciali in totale:

Nome mossa Effetto Consumo mana Arma primaria Arma Secondaria
Moving Shot

Il balestriere è in grado di colpire un avversario in movimento. Difetta un po' di precisione, ma c'è l'effetto voluto.

15

Heavy Crossbow Composite Bow, Repeating Crossbow


Armor Ignore Elude le resistenze dell'armatura del nemico. 30 Hatchet, Long Sword, Bladed Staff, Hammer Pick, War Axe, Kryss, Spear, Composite Bow
Broadsword, Katana
Dismount Utile se si sta facendo un combattimento contro un avversario a cavallo. Permette di disarcionare l'avversario e creare un danno extra. 20 Lance, Magic Wand
Pitchfork, Axe, Bladed Staff, Heavy Crossbow, Bardiche, Club
Mortal Strike Impedisce all'avversario di curarsi per diversi secondi(6 secondi per i player, 12 per gli npc). 30 Nessuna Executioner’s Axe, Crossbow, Scepter, Crescent Blade, Hammer Pick, Bone Harvester, Bow, Short Spear
Shadowstrike Richiede skill secondarie per poter essere attivata. Richiede la skill "stealth". Fornisce danno aggiuntivo all'avversario e rende chi la sfrutta invisibile. 20 Skinning knife, Club, Short Spear
Cutlass, Smith’s Hammer, Two-Handed Axe, Dagger, Sledge Hammer
Infectious Strike E' sfruttabile solo da specifiche armi che possono essere avvelenate. Richiede (ma non è necessario), avere la skill "poisoning" alta. 15 Butcher’s Knife, Dagger
Cleaver, Kryss, Pike, Double Bladed Staff
Paralyzing Blow Paralizza la vittima e non può più compiere nessun tipo di azione per diversi secondi. Se si agisce a mani nude, è necessario avere 80 nella skill "anatomy" 30 Bow, Pike, Bardiche, Bone Harvester mani nude (utilizzo Wrestling), Scythe, Gnarled Staff, Viking Sword, Scimitar, Spear, Black Staff
Double Strike Infligge due colpi a ripetizione. 30 Repeating Crossbow, Double Bladed Staff, Quarterstaff, 2 Handed Axe, Crescent Blade, Double Axe, Katana, Pick Axe, Scimitar
Nessuna
Bleed Attack Fa sanguinare la vittima per diversi secondi. Il danno va scemando col passare del tempo. 30 Battle Axe, War Fork, Pitchfork, Cleaver, Executioner’s Axe, Scythe, Cutlass
War Mace, War Axe, Large Battle Axe
Whirlwind Attack Colpisce più nemici contemporaneamente. 15 Black Staff, War Hammer, Halberd, Large Battle Axe
Double Axe
Disarm Disarma l'avversario e gli impedisce di riarmarsi per diversi secondi. Skill richiesta se si combatte a mani nude: "Arms lore" come minimo a 80.0 20 Mani nude War Fork, Mace, Shepherd’s Crook, Magic Wand, Pick Axe, Hatchet, Butcher Knife, Skinning Knife
Crushing Blow Potenzia un'arma 25 War Mace, Maul, Shepherd’s Crook, Scepter, Smith’s Hammer, Sledge Hammer, Axe, Broad Sword, Viking Sword
War Hammer
Concussion Blow Efficace se l'avversario ha molta energia ma poco mana (e viceversa) 25 Crossbow, Mace, Gnarled Staff
: Battle Axe, Maul, Lance, Quarterstaff, Long Sword, Halberd










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Pubblicato su: 2006-05-22 (762 letture)

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